RAScraft

SERVER RULES (サーバールール)

1. サーバーの目的

このサーバーは、マナーを守り、協力しながらサバイバルを楽しむためのコミュニティです。すべてのプレイヤーが快適にプレイできるよう、以下のルールを守ってください。

2. 基本マナー

挨拶と敬意:

サーバーに参加した際は、チャットで挨拶をしましょう。他のプレイヤーに敬意を持って接し、友好的な雰囲気を保ってください。

チャット(文字媒体)の禁止行為:

暴言、ハラスメント、誹謗中傷、迷惑なスパム行為、センシティブな言葉などは禁止です。

個人情報の共有禁止:

他のプレイヤーの個人情報を許可なく聞き出したり、共有したりすることは禁止です。

3. ワールドルール

建築ルール:

他人の建築物や、土地に無断で手を出さないでください。
スポーン地点から一定の距離を離して建築を始めてください。
(管理者やモデレーターの許可を得ればスポーン地点付近でも建築できます)
▼ スポーン区域(赤枠内)

スポーンマップ

ワールドの景観を著しく損なう建築物(無意味な巨大な壁や豆腐ハウスなど)は避けてください。

資源ルール:

主要な資源を独占したり、周囲の自然を過剰に破壊するような採掘は控えてください。
他のプレイヤーが利用する可能性のある資源(村、鉱脈など)を尊重してください。
公共の交通網や施設(ネザー通路、交易所など)は丁寧に利用し、勝手に破壊したり改造したりしないでください。

Mobの放置禁止:

サーバーに負荷をかけるような、Mobの無限増殖装置や放置型トラップなどは、設置を控えてください。

4. 禁止行為

以下の行為は、"重大な違反"と見なされます。

荒らし(グリフ):

他人の建築物を破壊したり、溶岩などで損壊させる行為。

窃盗:

他人のチェストからアイテムを盗んだり、畑の作物を無断で収穫したりする行為。
(スポーン地点の畑、植林場は収穫、伐採可ですが、かならず苗木と種を植え直してください。)

チート・ハッキング:

X-ray、Fly Hack、Kill Auraなどの不正ツールやクライアントの使用。
マクロや連打ツールなど、ゲームプレイを自動化するツールの使用。
サーバーのバグやグリッチを悪用し、不正に利益を得る行為。
(nightvisionや動的光源MOD,軽量化MODは利用可)
(MAPMOD,ウェイポイントMODは利用不可)

5. PvP(プレイヤー同士の戦闘)

アリーナ外での戦闘:

アリーナ外でのPvPは、プレイヤーの同意がない限り禁止です。事前に同意を得て、トラブルにならないように注意してください。
もしPvPで倒されても、アリーナ外でドロップしたアイテムは自己責任となります。

アリーナ内での戦闘:

アリーナ内でのPvPは自由ですが、他のプレイヤーに迷惑をかけないように注意してください。
アリーナ内での戦闘中に発生したトラブルについては、運営は責任を負いません。

アリーナ設営にあたって:

アリーナを設営する際は、他のプレイヤーの建築物や資源を尊重し、迷惑をかけないように注意してください。
アリーナ運営者には、他のプレイヤーに対して公平であることが求められます。
そして、戦闘でドロップしたアイテムは必ず所有者に返却してください。

6. 運営と管理

運営チームは、サーバーのルールを監視し、違反行為に対して適切な措置を取ります。
ルール違反が発覚した場合、警告、一定期間のBAN、永久BANなどの処置が行われることがあります。
ルールは必要に応じて更新されることがあります。最新のルールは常に公式サイトやDiscordで確認してください。

7. 免責事項

サーバーの利用は自己責任で行ってください。サーバー運営は、データの損失やその他の問題に対して責任を負いません。
ルールを守り、楽しいマインクラフトライフをお過ごしください!

はじめに (初心者ガイド)

1. RAScraftへようこそ!

RAScraftは、独自開発の総合プラグイン「RPPacks」による快適でエキサイティングな機能と、強固なセキュリティを兼ね備えたサバイバルサーバーです。初めてログインしたプレイヤーがスムーズに冒険を始められるよう、基本的な仕様を解説します。

2. サーバー接続情報

以下のIPアドレスをマインクラフトのマルチプレイ画面に入力して接続してください。

mc.akabox.net
  • 対応バージョン: Java Edition 1.21.x (最新版推奨)
  • ポート番号: 25565 (デフォルト)

3. 冒険の進め方とマナー

ルール確認と保護

サーバーで遊ぶ前に、必ず ルールページ を確認してください。他人の建築物の破壊や窃盗、チートの使用は厳禁です。重要なアイテムや家を建てた際は、必ずLWCプラグインでチェスト保護を行いましょう。

一般コマンド&ランク (Autorank)

1. 一般コマンド一覧 (General Commands)

サーバー内で一般プレイヤーが使用可能な基本コマンド一覧です。右側のボタンからコマンドをコピーできます。

コマンド 効果・説明 コピー
/spawn スポーン地点にワープします
/home <name> 設定したホーム地点にワープします
/sethome <name> 現在地にホーム地点を設定します
/delhome <name> 設定したホーム地点を削除します
/homes 登録済みのホーム地点一覧を表示します
/warp <name> 指定された公共ワープ地点に移動します
/warps 利用可能なワープ地点一覧を表示します
/tpa <player> 指定プレイヤーにテレポートリクエストを送信します
/tpaccept 届いたテレポートリクエストを承諾します
/tpdeny 届いたテレポートリクエストを拒否します
/back テレポートや死亡前の地点に戻ります
/msg <player> 特定のプレイヤーにプライベートメッセージを送ります
/r <text> 直前にメッセージが届いた相手に返信します
/ignore <player> 特定のプレイヤーのチャットをミュートします
/list 現在接続中のオンラインプレイヤー一覧を表示します
/rules サーバーのルールをチャット内で確認します
/map リアルタイムWebマップのURLを表示します
/discord 公式Discordサーバーの招待リンクを表示します
/vote サーバー投票サイトへのリンクを表示します
/report <player> 不正行為や荒らしプレイヤーを通報します
/help <command> 指定したコマンドのヘルプを表示します

2. ランクシステム (Autorank)

ランクはサーバーでの累積プレイ時間に応じて自動的に昇格します。各ランクの目安とバッジは以下の通りです。

ランク バッジ 累積プレイ時間
[Default] none 0時間
[Beginner] [○] 1時間
[Bronze] [●] 24時間
[Silver] [△] 72時間
[Amethyst] [▲] 168時間
[Emerald] [◆] 336時間
[Gold] [✪] 720時間
[Diamond] [✦] 1,440時間
[Netherite] [❖] 4,320時間
[Obsidian] [=★=] 8,760時間

各ランクはコミュニティ内での信頼と活動実績の証です。特別なイベントや権限開放時は公式Discordでご案内します。

農業&採掘スキル (RPPacks / エンチャント)

1. トトロMOD(再現) (Sneak Grow)

作物の近くでスニーク(Shiftキー)するだけで、設定確率に応じて周囲の作物の成長を自動促進します!

  • 対象作物: 小麦、ニンジン、ジャガイモ、サトウキビ、苗木、竹、苔ブロックなど多数!
  • 成長方式: 段階成長、上方向への伸長、骨粉効果に対応。

2. 範囲破壊・整地系ツールエンチャント (全6種詳細仕様)

サバイバルの整地・農業を劇的に効率化する拡張エンチャント群です。すべての処理において保護プラグイン (WorldGuard等) の判定 (`BlockBreakEvent`) およびマルチタスク排他制御と連動して安全に作動します。

エンチャント名 対象ツール / 最大Lv 発動条件と効果仕様 ⚠️ デメリット・耐久消費・保護仕様
採掘範囲
(wide_mining)
ツルハシ / シャベル
(Lv 1)
垂直3x3 (最大9ブロック) 一括破壊
【ツルハシ対象】石類、鉱石類、古代の残骸等
【シャベル対象】土、砂、泥、ソウルサンド、雪等
※加工石 (`POLISHED_TUFF`, `TUFF_BRICKS` 等) は建築保護のため対象外!
耐久力(Unbreaking)無視で一度に12の耐久値を強制消費!
一括消費で残り耐久値が0以下になるとツールは即座に破壊されます。
収穫範囲
(wide_harvesting)
クワ
(Lv 1)
水平3x3 成長作物一括収穫
成長しきった作物 (小麦・ニンジン・ジャガイモ・ビートルート・ネザーウォート) を収穫した際、周囲の成熟作物も一気に収穫します。
耐久力(Unbreaking)無視で一度に9の耐久値を強制消費!
クワの消耗が極めて激しいため耐久管理が必要です。
種蒔き効率化
(auto_plant)
クワ
(Lv 1)
即座に自動再植え付け (`age = 0`)
作物を収穫した際、ドロップまたはインベントリの種・作物を自動消費して、耕地やソウルサンドの上に即座に再植え付けを行います。
wide_harvesting と併用すると一瞬で広範囲の再植え付けが完了しますが、収穫の強制耐久消費(+9)が発生します。
草刈特効
(wide_mowing)
クワのみ
(Lv 1)
7x7x3 (最大147空間) 雑草一括刈り取り
クワをメインハンドに持って雑草・シダ・枯れ木等を破壊した際、周囲広範囲の植生を一度に整地します。
範囲内の全雑草を消去するため、意図して残している装飾用の草やシダも全て刈り取られます。
耕起範囲
(wide_plowing)
クワ
(Lv 1)
水平3x3 農地一括耕起
土や草ブロックを右クリック (`RIGHT_CLICK_BLOCK`) した際、周囲3x3を耕地 (`FARMLAND`) へ変換し上の雑草も自動除去します。
隣接する庭園や装飾用の草ブロックまで耕地になってしまうリスクがあります。
木こり
(lumberjack)
斧
(Lv 1)
隣接26方向 BFS 連鎖一括伐採
スニーク設定に応じて原木・マングローブの根を破壊時、接続された同種原木と葉を連鎖破壊します。
【建築物保護 (`isNaturalTree`)】 原木周囲に自然生成の葉がない場合、プレイヤー設置の建築物と判定し自動キャンセル!
破壊した原木1ブロックにつき耐久値1消費。
安全装置 (`tool-protection: true`) により、斧の残り耐久値が2以下に達した場合は自動停止して破損を防ぎます。

戦闘&冒険 (エンチャントモブ / 戦闘エンチャント)

1. エンチャントモブ (Enchanted Mobs)

モンスター出現時に一定確率(デフォルト15%)で、強化AIと専用装備を持ったボス級モブ「Enchanted Mob」が出現します!

種族 特殊能力・AI
ゾンビ系 指揮官オーラ(アンデッド強化)、増援召喚、苔石よじ登り建築AI
スケルトン系 偏差射撃、ホーミング矢、近距離での速度強化
クリーパー 視線回避、背後からの不意打ち、バースト突進、毒ガス爆発
クモ系 ウェブトラップ、飛びかかり、群れ呼び出し
スライム系 段階的成長、地震ジャンプ(吹き飛ばし)、バフオーラ

2. 戦闘・射撃・防具系カスタムエンチャント (全13種詳細仕様)

戦闘や移動能力を飛躍的に強化する13種類の特殊エンチャント群です。すべてデータパック駆動 (`enchantment/*.json`) と連携して作動します。

エンチャント名 対象アイテム / 最大Lv 発動条件と効果仕様 ⚠️ デメリット・競合・副作用仕様
連射
(burst)
弓 / クロスボウ
(Lv 3)
拡散追撃連射矢 (2 ticks間隔)
射出時にLv+1本の追撃矢を自動発射し、元矢のダメージや貫通・火属性を引き継ぎます。
追加矢はクリエイティブ回収専用 (`CREATIVE_ONLY`)。
【金床競合】 bomb_shot と同時付与不可。
自動装填
(auto_shot)
クロスボウのみ
(Lv 2)
毎tick監視による自動リロード
未装填で手に持つ間、インベントリから矢を自動消費して即座に装填 (Lv1=1秒, Lv2=0.5秒)。
クロスボウを持っている間は常に矢を自動消費し続けるため矢の温存が難しくなります。
ハープーンショット
(harpoon_shot)
弓 / クロスボウ
(Lv 1)
重力無効&水中高速直進スナイプ
矢の重力を無効化し、水中や液体に着水しても減速せず水中抵抗を完全に無視して直進します!
山なり軌道での曲射や障害物越しの攻撃が不可。
【金床競合】 bomb_shot, poison_shot と付与不可。
爆裂弾
(bomb_shot)
弓 / クロスボウ
(Lv 1)
着弾時大玉花火大爆発ダメージ
着弾地点で大玉花火 (`BALL_LARGE`) を起爆し周囲に範囲爆風とノックバックを与えます。
着弾即爆発で矢が消えるため貫通 (`Piercing`) が機能しません。近距離では自爆リスク有。
【最厳格競合】 harpoon_shot, poison_shot, frozen_shot, burst 全てと付与不可。
ポイズンショット
(poison_shot)
弓 / クロスボウ
(Lv 2)
自動毒矢化 (`POISON I / II`)
通常の矢を射出時、自動的に強力な毒のポーション効果を付与した毒矢に変化させます。
オフハンドに別の効果矢を持つ場合はそちらが優先。
【金床競合】 bomb_shot, harpoon_shot と付与不可。
凍結弾
(frozen_shot)
弓 / クロスボウ
(Lv 2)
鈍足矢&周囲水面薄氷化
矢に鈍化効果 (`SLOWNESS II`) を付加し、飛翔・着弾時に周囲1.5ブロックの水 (`WATER`) を薄氷に凍結!
水流ギミックやボート移動路、農場の水源まで凍結させてしまうデメリットがあります。
【金床競合】 bomb_shot と同時付与不可。
俊足
(agility)
ブーツ
(Lv 2)
移動速度ブースト (+50% / +100%)
プレイヤーの基本移動速度を向上。Lv1で約1.5倍、Lv2で約2倍速で駆け回れます。
超高速化するため細い足場や崖際での制御が困難になり、転落リスクが高まります。
跳躍
(leaping)
ブーツ
(Lv 2)
ジャンプ初速増幅 (約1.5倍 / 約2倍)
ジャンプした瞬間を検知し垂直跳躍力を大幅に強化して高台へ一っ飛びできます。
落下距離が増えるため落下ダメージが跳ね上がります! (`antigravity` との併用推奨)。
反重力
(antigravity)
ブーツ
(Lv 1)
低重力化 (約1/3) & 落下ダメージ完全無効
重力を0.025に軽減してふわりと舞い、いかなる高所から落ちても落下ダメージを0にします!
空中滞空時間が極端に長くなるため、敵の遠隔攻撃の格好の的となるデメリットがあります。
吸血
(bloodsucking)
近接武器各種
(Lv 3)
とどめ撃破時 最大HP割合回復 (5% / 10% / 15%)
敵エンティティを殺害時、その敵の最大HPに応じて自身のHPを即座に回復します。
攻撃を当てただけ(与ダメージ時)では一切回復しません! 必ず撃破しきる必要があります。
棘の盾
(shield_of_thorn)
盾のみ
(Lv 3)
正面ガード時 カウンター反射ダメージ (1〜2倍)
盾ガード中に正面からの近接攻撃を受けた際、攻撃者へ受けるはずだった基礎ダメージの1.0〜2.0倍を即座に反射!
ガードしていない状態や背後からの攻撃には無効。盾の耐久値は通常通り消耗します。
偏向
(deflection)
チェストプレートのみ
(Lv 3)
飛び道具完全無効&クリティカル矢反射 (最大50%)
矢やファイヤーボール等を受けた際、最大50%でダメージを0にし射手へ弾速3.0で跳ね返します!
発動率は最大50%で確実性はなく、近接攻撃に対しては一切の効果を持ちません。
毒耐性
(anti_venom)
チェストプレートのみ
(Lv 1)
デバフ時間80%短縮 & 魔法ダメージ75%軽減
毒・ウィザー・吐き気・鈍足の時間を1/5に短縮し、負傷ポーションやエヴォーカー牙ダメージを1/4にします!
【最重要副作用】 回復ポーションの回復量が10%減少し、再生(`REGENERATION`)の持続時間も25%短縮されます!

3. 金床競合ルール 総括表 (Anvil Conflict Rules)

一部の強力なカスタムエンチャントは、ゲームバランスおよび弾道・エフェクト処理の破綻を防ぐため、金床で同時に合成できない競合ルールが設定されています。

対象エンチャント 金床合成で同時に付与できない競合エンチャント
爆裂弾 (`bomb_shot`) ハープーンショット (`harpoon_shot`)、ポイズンショット (`poison_shot`)、凍結弾 (`frozen_shot`)、連射 (`burst`)
凍結弾 (`frozen_shot`) 爆裂弾 (`bomb_shot`)
連射 (`burst`) 爆裂弾 (`bomb_shot`)
ハープーン / ポイズン 爆裂弾 (`bomb_shot`)

4. エンチャントモブ討伐報酬・ドロップシステム (Reward Drop Mechanics)

エンチャントモブやボス個体を討伐 (`Killer != null` & `isEnchanted`) した際、各モブの特性に適合した全19種類のカスタムエンチャントアイテムが自動生成される報酬システム (`EnchantedMobRewardHandler.java`) です。※アイアンゴーレムはドロップ除外です。

  • ドロップ確率 (`chance` / `boss-chance`): 通常のエンチャントモブ討伐時は 20% (`0.20`) でドロップ。ゾンビボス・ピグリンブルート等の特殊ボス個体討伐時は 100% (`1.0`) 確定ドロップします!
  • 装備 vs 本の抽選比率 (`equipment-ratio`): 抽選成功時、40% でエンチャント付き完成品装備(武器・防具・ツール)、60% でエンチャント本 を生成します。
  • 重み付けレベル・耐久度仕様: レベルは `1 / (i^2)` の重み付けで Lv.1 が高確率。素材Tierも木/石や革/鉄が出やすくダイヤは稀です。さらに耐久度は一様乱数の二乗 (`p^2`) により、残り耐久値がすり減ってボロボロな状態 (残り5〜30%付近) の装備が圧倒的に多くドロップし、完品ほど極限のレアドロップとなります。

5. HPインジケーター (Entity Health)

視線を向けたモブやプレイヤーのHPゲージをアクションバーにリアルタイム表示!与えたダメージや回復量もポップアップで視覚化されます。

menu_book カスタムエンチャント本図鑑 (Enchantment Books)

1. カスタムエンチャント本仕様書と図鑑機能について

RAScraftプラグインパック (`RPPacks`) に搭載されている全19種類の **カスタムエンチャント (Custom Enchantments)** の公式完全図鑑です。サバイバルの農業・整地を劇的に変える範囲破壊から、戦闘・移動・防具を強化する特殊スキルまで、実装仕様に100%準拠した詳細データを掲載しています。

採掘範囲
diamond 採掘範囲
rppacks:wide_mining
construction ツルハシ / シャベル 最大 Lv. 1
auto_awesome 発動効果・仕様
破壊面に対して垂直な方向の 3x3範囲(最大9ブロック) を一括破壊!【ツルハシ】自然石・鉱石・ネザーラック等。【シャベル】土・砂・泥・雪等。
※建築保護のため加工石 (`POLISHED_TUFF`, `TUFF_BRICKS` 等) は対象外で安全!
warning ⚠️ デメリット・耐久強制消費
耐久力(Unbreaking)無視で一度に12の耐久値を強制消費!
一括消費で残り耐久値が0以下になるとツールは即座に破壊されて消失します。
swords 主な討伐ドロップ元: シルバーフィッシュ、ハスク (Lv.1 固定)
収穫範囲
agriculture 収穫範囲
rppacks:wide_harvesting
handyman クワ 最大 Lv. 1
auto_awesome 発動効果・仕様
成長しきった作物 (小麦・ニンジン・ジャガイモ・ビートルート・ネザーウォート) を破壊した際、周囲 水平3x3範囲 の成熟作物を一気に一括収穫します。
warning ⚠️ デメリット・耐久強制消費
耐久力(Unbreaking)無視で一度に9の耐久値を強制消費!
収穫ごとの消耗が劇的に大きいため、耐久管理や修繕との併用が必須となります。
swords 主な討伐ドロップ元: 村人ゾンビ、エヴォーカー (Lv.1 固定)
種蒔き効率化
potted_plant 種蒔き効率化
rppacks:auto_plant
handyman クワ 最大 Lv. 1
auto_awesome 発動効果・仕様
作物を収穫した際、作物のドロップまたはインベントリの種・作物を自動消費し、耕地 (`FARMLAND`) やソウルサンド (`SOUL_SAND`) の上に 即座に自動再植え付け (`age = 0`) を行います!
warning ⚠️ デメリット・併用時の消費仕様
`wide_harvesting` (収穫範囲) と併用すると一瞬で3x3の収穫&再植え付けが完了しますが、収穫範囲の 強制耐久値消費 (+9) が発生するためクワの減りが急速に早まります。
swords 主な討伐ドロップ元: 村人ゾンビ、ウィッチ (Lv.1 固定)
草刈特効
grass 草刈特効
rppacks:wide_mowing
handyman クワのみ 最大 Lv. 1
auto_awesome 発動効果・仕様
クワをメインハンドに持ち雑草・シダ・枯れ木等を破壊した際、周囲 X/Z軸 ±3、Y軸 ±1 (7x7x3 = 最大147空間) にある全ての雑草や枯れ木を一括して刈り取り、大量の種を獲得できます!
warning ⚠️ デメリット・整地副作用
広範囲の植生を一度に消去するため、意図して残しておきたい装飾用の草ブロック上の草やシダ・庭園の植栽も全て一括で刈り取られます。
swords 主な討伐ドロップ元: ゾンビ、ピグリン、ハスク (Lv.1 固定)
耕起範囲
landscape 耕起範囲
rppacks:wide_plowing
handyman クワ 最大 Lv. 1
auto_awesome 発動効果・仕様
土や草ブロックを右クリック (`RIGHT_CLICK_BLOCK`) した際、周囲 水平3x3範囲 を一気に耕地 (`FARMLAND`) へ耕起し、荒い土 (`COARSE_DIRT`) は土へと変換!上の雑草も自動整地します。
warning ⚠️ デメリット・誤耕起リスク
周囲3x3を一括して耕地にするため、隣接する装飾用の草ブロックや土路地、庭の境界ブロックまでも意図せず耕地化してしまう危険性があります。
swords 主な討伐ドロップ元: ラヴェジャー、村人ゾンビ、ホグリン、シェルカー (Lv.1 固定)
木こり
forest 木こり
rppacks:lumberjack
hardware 斧 最大 Lv. 1
auto_awesome 発動効果・仕様
スニーク設定に応じて原木や根を破壊時、接続された同種原木と葉を 隣接26方向BFSで連鎖一括伐採!
【建築物保護 (`isNaturalTree`)】 原木周囲に自然生成の葉がない場合、プレイヤー設置の建築物と判定し自動キャンセルで安全!
warning ⚠️ デメリット・耐久消費と安全装置
破壊した原木1ブロックごとに耐久1を消費! 大木では数百の耐久を一気に消耗します。
※安全装置により斧の残り耐久値が 2以下 で自動停止しツールの完全破損を防ぎます。
swords 主な討伐ドロップ元: ヴィンディケーター、クリーキング、ピグリンブルート、ボス (Lv.1 固定)
連射
bolt 連射
rppacks:burst
gps_fixed 弓 / クロスボウ 最大 Lv. 3
auto_awesome 発動効果・仕様
射出時に Lv + 1 本(最大4本)の追撃矢 を2 ticks間隔で自動拡散発射!
追加の矢は元の矢の基礎ダメージ、クリティカル、貫通、火属性、ポーション効果を全て引き継ぐ極悪弾幕となります。
warning ⚠️ デメリット・金床競合ルール
追加で放たれる連射矢はクリエイティブ回収専用 (`CREATIVE_ONLY`)。
【金床競合】 bomb_shot (爆裂弾) とは金床で同時に合成できません。
swords 主な討伐ドロップ元: スケルトン、ウィザースケルトン (Lv.1〜3)
自動装填
autorenew 自動装填
rppacks:auto_shot
gps_fixed クロスボウのみ 最大 Lv. 2
auto_awesome 発動効果・仕様
未装填のクロスボウをメインハンドに持っている間、毎tick監視によりインベントリやオフハンドから矢を自動消費して 即座に自動装填!間隔は Lv.1 = 1秒、Lv.2 = 0.5秒 で超速連射が可能です。
warning ⚠️ デメリット・矢の自動消費
クロスボウを持っている間は常にインベントリの矢を勝手に消費して装填し続けるため、別の目的で矢を温存しておきたい場合でも消費されてしまう制約があります。
swords 主な討伐ドロップ元: ピリジャー、スケルトン (Lv.1〜2)
ハープーンショット
scuba_diving ハープーンショット
rppacks:harpoon_shot
gps_fixed 弓 / クロスボウ 最大 Lv. 1
auto_awesome 発動効果・仕様
矢の重力を無効化 (`setGravity(false)`) して完全直線スナイプ!さらに 水中や液体に着水しても減速せず、水中抵抗を完全に無視して速度を維持したまま直進 する強力な水中銃となります!
warning ⚠️ デメリット・金床競合ルール
完全な直線軌道になるため山なり飛行(曲射)による障害物越しの攻撃が不可。
【金床競合】 bomb_shot, poison_shot と同時合成不可。
swords 主な討伐ドロップ元: ドラウンド、ガーディアン系 (Lv.1 固定)
爆裂弾
explosion 爆裂弾
rppacks:bomb_shot
gps_fixed 弓 / クロスボウ 最大 Lv. 1
auto_awesome 発動効果・仕様
着弾地点に大玉花火 (`BALL_LARGE` 赤・オレンジ・黄の爆発) を起爆 (`detonate`) させ、周囲に 強力な範囲爆風ダメージとノックバック を与えた後に矢本体を消滅させます!
warning ⚠️ デメリット・最厳格競合ルール
着弾即爆発で消えるため貫通 (`Piercing`) が無効化。近距離の壁では自爆リスク有。
【最厳格競合】 harpoon_shot, poison_shot, frozen_shot, burst 全てと合成不可。
swords 主な討伐ドロップ元: クリーパー、ガスト (Lv.1 固定)
ポイズンショット
science ポイズンショット
rppacks:poison_shot
gps_fixed 弓 / クロスボウ 最大 Lv. 2
auto_awesome 発動効果・仕様
放たれた通常の矢を自動的に毒のポーション効果を付与した毒矢へ変化させます!
Lv.1 で毒 (`POISON I`)、Lv.2 で強力な猛毒 (`POISON II`) となり敵のHPを急速に削ります。
warning ⚠️ デメリット・金床競合ルール
オフハンドに別の効果矢を持つ場合そちらが優先。
【金床競合】 bomb_shot, harpoon_shot と同時合成不可。
swords 主な討伐ドロップ元: ボグド、洞窟グモ、ウィッチ (Lv.1〜2)
凍結弾
ac_unit 凍結弾
rppacks:frozen_shot
gps_fixed 弓 / クロスボウ 最大 Lv. 2
auto_awesome 発動効果・仕様
通常の矢に鈍足効果 (`SLOWNESS I / II`) を付加した氷矢へ変化!さらに飛翔・着弾時、周囲1.5ブロック内の水 (`WATER`) を 即座に薄氷 (`FROSTED_ICE`) へと凍結変化 させます!
warning ⚠️ デメリット・金床競合ルール
水辺で飛び交うとボート移動路や水流ギミック、農場の水源まで一時凍結させてしまうデメリット有。
【金床競合】 bomb_shot と合成不可。
swords 主な討伐ドロップ元: ストレイ、ブリーズ (Lv.1〜2)
俊足
sprint 俊足
rppacks:agility
icecube ブーツ 最大 Lv. 2
auto_awesome 発動効果・仕様
プレイヤーの基本移動速度属性 (`MOVEMENT_SPEED`) を劇的ブースト!
Lv.1 で +50% (+0.5)、Lv.2 で +100% (+1.0 / 2倍速) となり縦横無尽に駆け回ることができます。
warning ⚠️ デメリット・精密制御困難
移動速度が劇的に上昇するため、細い足場や崖際での精密移動やジャンプ着地制御が非常に難しくなり、滑落・落下死のリスクが跳ね上がります。
swords 主な討伐ドロップ元: クモ、ファントム (Lv.1〜2)
跳躍
height 跳躍
rppacks:leaping
icecube ブーツ / レギンス 最大 Lv. 2
auto_awesome 発動効果・仕様
接地状態からのジャンプ瞬間を検知し垂直方向のジャンプ初速を大幅増幅!
Lv.1 で高さ約1.5倍 (`Math.sqrt(1.5)`)、Lv.2 で約2倍 (`Math.sqrt(2.0)`) の高台へ一気に跳躍できます。
warning ⚠️ デメリット・落下ダメージ激増
跳躍高度が高くなる分、着地時の落下距離が増大し致命的な落下ダメージを受けるリスクがあります!
※反重力 (`antigravity`) または落下耐性との併用が強く推奨されます。
swords 主な討伐ドロップ元: スライム、マグマキューブ (Lv.1〜2)
反重力
public 反重力
rppacks:antigravity
icecube ブーツ / レギンス 最大 Lv. 1
auto_awesome 発動効果・仕様
プレイヤーの重力属性を `0.025` (通常の約1/3の低重力) に固定しふわりと浮遊!
さらに空中落下中 (`vel.getY() < 0`) 毎tick距離をリセットし 落下ダメージを完全に100%無効化 (`setFallDistance(0)`) します!
warning ⚠️ デメリット・滞空時間の長期化
重力が3分の1になるため、ジャンプや高所からの降下速度が極端に遅くなり、長時間空中に滞空し続けることで敵の弓矢や遠隔攻撃の格好の的となる致命的デメリット があります。
swords 主な討伐ドロップ元: エンダーマン、ブレイズ、ファントム (Lv.1 固定)
吸血
favorite 吸血
rppacks:bloodsucking
swords 剣 / 斧 (武器) 最大 Lv. 3
auto_awesome 発動効果・仕様
メインハンドの武器で敵エンティティを殺害 (`EntityDeathEvent`) した際、殺害した敵の最大HPの一定割合を吸収して自身のHPを即座に回復!
吸収割合は Lv.1 = 5%、Lv.2 = 10%、Lv.3 = 15% (0.5単位丸め・最大HP上限まで回復)。
warning ⚠️ デメリット・とどめ撃破必須
攻撃を当てただけ(与ダメージ時)では一切回復しません! 必ずとどめ(撃破)を刺す必要があります。
またHPの低い雑魚モブ (HP20等) の撃破時は1〜3 HP程度しか回復しません。
swords 主な討伐ドロップ元: ピグリンブルート、ゾンビボス、ヴィンディケーター (Lv.1〜3)
棘の盾
shield 棘の盾
rppacks:shield_of_thorn
shield 盾のみ 最大 Lv. 3
auto_awesome 発動効果・仕様
盾を構えてガード姿勢 (`isBlocking`) にある時、正面からの近接攻撃を受けた際、攻撃者へ 強烈な反射カウンターダメージ を即座に付与!
反射ダメージは受けるはずだった基礎ダメージの Lv.1 = 1.0倍、Lv.2 = 1.5倍、Lv.3 = 2.0倍 です。
warning ⚠️ デメリット・背後無効と耐久消費
ガード未実行時や背後からの攻撃 (`dot <= 0`) には無効。またカウンター成功時も通常ガード時と同様に盾の耐久値は消耗します。
swords 主な討伐ドロップ元: ラヴェジャー、シェルカー、ホグリン、ゾグリン (Lv.1〜3)
偏向
swap_calls 偏向
rppacks:deflection
checkroom チェストプレートのみ 最大 Lv. 3
auto_awesome 発動効果・仕様
飛び道具 (`Projectile`) から被弾する際、一定確率で 被弾ダメージを完全に無効化 (`setCancelled`) し、目線から射手へ弾速3.0のクリティカルカウンター矢を跳ね返す!
無効化&反射確率は Lv.1 = 16%、Lv.2 = 32%、Lv.3 = 50% に達します。
warning ⚠️ デメリット・確率制約と近接無効
最大レベルでも発動確率は50%であり、残りの50%は通常通り被弾します。遠隔射出物専用カウンターのため近接攻撃には一切無効です。
swords 主な討伐ドロップ元: ウィザースケルトン、ブリーズ (Lv.1〜3)
毒耐性
healing 毒耐性
rppacks:anti_venom
checkroom チェストプレートのみ 最大 Lv. 1
auto_awesome 発動効果・仕様
毒・ウィザー・吐き気・移動低下を受けた際、その持続時間を 80%短縮(本来の1/5の短さ) に劇的軽減!
さらに負傷ポーションやエヴォーカーの牙等の 魔法ダメージ (`MAGIC`) を75%軽減(被ダメ1/4) します!
warning ⚠️ デメリット・最重要副作用 (副作用仕様)
強力な副作用として、味方や自身による回復ポーションの魔法回復量が 10% 減少 (`amount * 0.9`) し、再生効果 (`REGENERATION`) の持続時間まで 25% 短縮 (`durationMult = 0.75`) してしまう明確なデメリットを持ちます。
swords 主な討伐ドロップ元: ウィッチ、洞窟グモ (Lv.1 固定)

auto_stories エンチャントモブ図鑑 (Enchanted Mobs)

1. エンチャントモブ概要とシステム仕様

RAScraftの夜間や洞窟での冒険を極上のスリルに変える、ボス級モンスター系統「Enchanted Mobs(エンチャントモブ)」の完全攻略図鑑です。自然生成されたモンスターから一定確率(デフォルト15%)で、通常のAIを大きく逸脱した戦闘思考や強靭なステータスを持つ個体が出現します。

  • スポーン制御と除外条件 (`onSpawn`): 人工的な召喚 (`CUSTOM`)、スライム・マグマキューブの分裂 (`SLIME_SPLIT`)、村人のゾンビ感染時は強化対象外となり、不意の無限増殖を防ぎます。またサーバー全体の同時出現上限 (`maxTotalPerServer`) によって快適なTPSを維持します。
  • 共通強化ステータス (`makeEnchanted`):
    • 体力倍増: 最大HPが通常の 2〜5倍 に強化され全回復。
    • 移動速度&サイズ拡大: 移動速度が通常より 1.1〜1.3倍 高速化し、体躯 (`SCALE`) が 1.2倍 に拡大されて威圧感抜群のサイズになります!
  • 視覚オーラエフェクト (`VisualAura`): 頭上にマゼンタ色のダストパーティクル (`FUCHSIA_DUST`) が漂い、足元には魔女の螺旋オーラ (`WITCH`) が公転し続けます(※スライムは緑、マグマキューブは赤と溶岩)。
  • 焚き火による自動回復 (`CampfireHealTask`): エンチャントモブは周囲の焚き火 (`CAMPFIRE` / `SOUL_CAMPFIRE`) の炎の温もりや力を利用して自身の体力を回復する生態・AIメカニズムを持ちます!焚き火から半径 5.0ブロック以内 にいる場合、毎秒最大HPの 5% を自動回復 し、炎のハート・バフエフェクトを発生させて驚異的な粘り強さを発揮します。
group_add エンチャント・ゾンビ
★★★☆☆ (Rank B)
Undead Commander
エンチャント・ゾンビ
image [ 画像追加枠: Undead Commander ] ※ src に画像パスを追加するとここに自動表示されます
  • 指揮官オーラ (Commander Aura): 周囲10ブロック内の一般ゾンビ・スケルトンの攻撃力と移動速度を1.3倍にバフ。
  • 増援召喚 (Reinforcements): HPが50%以下になると雄叫びを上げ、落雷エフェクトと共に武装した一般ゾンビを2〜4体緊急召喚!
  • 苔石建築AI (Mossy Climb AI): プレイヤーが高所に逃げても、苔石ブロックを積み上げてよじ登ってくる脅威の追跡・建築AI!
    ※設置されたブロックは10秒後 (`stage >= 10`) に自動崩壊・消滅するため、ワールド地形を永久に汚さない環境保護仕様です!
高所ブロックに登って安全地帯から攻撃する「芋り戦法」は苔石よじ登りAIにより追跡されるため非推奨です。増援召喚が強力なため、範囲攻撃できる「爆裂弾(bomb_shot)」付き弓で一掃するか、盾でオーラバフを受けた攻撃を防ぎつつ背後に回り込んで短期決戦を狙うのが効果的です。また、周囲に焚き火がある場合は敵の回復源とならないよう誘い出しつつ、逆に自身の回復に活用して戦いましょう。
card_giftcard 討伐報酬 (確率20%): 「草刈特効(wide_mowing)」のクワまたはエンチャント本 (装備70%/本30%)、ゾンビの頭、強化鉄インゴット
my_location エンチャント・スケルトン
★★★★☆ (Rank A)
Sniper Elite
エンチャント・スケルトン
image [ 画像追加枠: Sniper Elite ] ※ src に画像パスを追加するとここに自動表示されます
  • 偏差射撃&直進スナイプ (Predictive Aim): 矢の速度が強化され重力を無効化 (`setGravity(false)`)。プレイヤーの移動スピードを計算し先読みして正確に高速スナイプ!
  • ホーミング誘導矢 (Homing Arrows): 一定確率で、プレイヤーの頭部に向かって毎tick軌道を修正・追尾する魔法矢(エンドロッド軌跡)を射撃。
  • 近接斧インファイト (Stone Axe Melee): ターゲットが 5.0ブロック以内 に接近すると、メインハンドを 石の斧 (`STONE_AXE`) に持ち替え、移動速度上昇 (`SPEED I`) を付与してインファイトを仕掛ける可変AI!距離が離れると再び弓へ持ち替える。
遠距離では偏差射撃と誘導矢が危険なため、不規則なステップで回避しつつ「グラップラー」で一気に間合いを詰めるのが効果的です。ただし5ブロック以内に接近すると石の斧への持ち替えインファイトが始まるため、盾で斧の強攻撃をガードしつつ連続攻撃で押し切りましょう。
card_giftcard 討伐報酬 (確率20%): 「自動装填(auto_shot)」または「連射(burst)」の弓・クロスボウまたはエンチャント本 (装備70%/本30%)、骨、狙撃手の弓
visibility_off エンチャント・クリーパー
★★★★★ (Rank S)
Stealth Bomber
エンチャント・クリーパー
image [ 画像追加枠: Stealth Bomber ] ※ src に画像パスを追加するとここに自動表示されます
  • 視線回避&不意打ち (Stare Evade & Flanking): プレイヤーの視線(カメラ方向)に入ると物陰に隠れ、視線を外した瞬間に音もなく背後へ回り込むステルスAI。
  • バースト突進自爆 (Burst Charge): 一定距離になると、着火音を極限まで抑えつつ超高速ダッシュで一気に突撃して自爆を試みる。
  • 毒ガス爆発デバフ (Toxic Cloud Explosion): 爆発時に通常の大ダメージに加え、移動速度低下 (`SLOWNESS I`) および 弱体化 (`WEAKNESS I`) を強制付与する強力な広範囲毒ガス雲を生成する。
背後を取られないよう周囲の物音や足音に常に気を配るのが安全です。突進してきたら「棘の盾」でブロックするか、「ノックバック」付きの武器・弓で大きく突き放して自爆させましょう。毒ガス散布(速度低下&弱体化デバフ)に備え、牛乳バケツや「アンチベノム(Anti-venom)」効果を常備しておくのがおすすめです。
card_giftcard 討伐報酬 (確率20%): 「爆裂弾(bomb_shot)」の弓・クロスボウまたはエンチャント本 (装備70%/本30%)、火薬(多量)、TNT
pest_control エンチャント・スパイダー
★★★☆☆ (Rank B)
Web Weaver
エンチャント・スパイダー
image [ 画像追加枠: Web Weaver ] ※ src に画像パスを追加するとここに自動表示されます
  • 近接毒・ウィザー&足元ウェブトラップ (Web Trapping): 近接攻撃的中時、通常のクモは毒 (`POISON I`)、洞窟グモはウィザー (`WITHER I`) を10秒間付与!さらに足元へ一時的なクモの巣トラップを設置(3秒後自動消滅)して拘束し、周囲の仲間クモをスピードバフで呼び寄せる!
  • 捕縛網スノーボール発射 (Web Snowball Attack): 距離 8〜20ブロックにいると特殊スノーボールを発射し、着弾地点に 4秒間 (`80 ticks`) クモの巣 (`COBWEB`) を生成する捕縛網を展開!
  • 飛びかかり追撃 (Melee Leap Attack): 近接攻撃時に30%の確率で前方小ジャンプ追撃を行い、間合いを一気に詰めて連撃を加える。
捕縛網スノーボールの弾道を避けながら絶え間なく動き続けるのが有効です。万が一足止めされた場合は、剣の範囲攻撃で群がりを処理しつつ、水バケツを設置して素早くクモの巣を洗い流すか、剣で破壊して脱出を最優先にしましょう。「毒耐性(anti_venom)」防具があれば近接被弾時の毒やウィザー効果を完全無効化できます。
card_giftcard 討伐報酬 (確率20%): 「俊足(agility)」のブーツまたは「毒耐性(anti_venom)」のヘルメットまたはエンチャント本 (装備70%/本30%)、クモの糸・目
blur_on エンチャント・スライム
★★★★☆ (Rank A)
Earth Shaker
エンチャント・スライム
image [ 画像追加枠: Earth Shaker ] ※ src に画像パスを追加するとここに自動表示されます
  • 段階的成長 (Progressive Growth): 時間経過または一定の被弾回数でサイズが段階的に巨大化し、最大HPとノックバック耐性が増強される。
  • 地震ジャンプ (Earthquake Slam): 着地時に強力な衝撃波を発動し、周囲のプレイヤーを大きく上方へ吹き飛ばして落下ダメージとスタンを付与する。
  • スライムバフオーラ (Regen & Defense Aura): 周囲の仲間スライムに対して継続的な耐性Ⅱ (`RESISTANCE I`) および 跳躍力上昇Ⅱ (`JUMP_BOOST I`)を付与し、群れ全体を頑強にバフする!
巨大化して手が付けられなくなる前に高火力で素早く分割・討伐するのがおすすめです。地震ジャンプによる吹き飛ばし落下ダメージが最大の脅威となるため、「反重力(antigravity)」エンチャント付きブーツを装備していれば落下ダメージを完全無効化でき、難易度が劇的に下がります。
card_giftcard 討伐報酬 (確率20%): 「跳躍(leaping)」のレギンス・ブーツまたはエンチャント本 (装備70%/本30%)、スライムブロック、スライムボール
local_fire_department エンチャント・マグマキューブ
★★★☆☆ (Rank B)
Volcanic Shaker
エンチャント・マグマキューブ
image [ 画像追加枠: Volcanic Shaker ] ※ src に画像パスを追加するとここに自動表示されます
  • 段階的巨大化 (Progressive Growth): 時間経過(デフォルト60秒間隔)でサイズが段階的に巨大化し、最大サイズ3まで成長してステータスとジャンプ範囲が増幅。
  • 溶岩地鳴らしジャンプ (Lava Earthquake Jump): 地面に激突した瞬間、強い衝撃波とともにノックバック(1.0)を発動し周囲のプレイヤーを吹き飛ばす。
  • 分裂増殖 (Volcanic Split): 討伐時、サーバー上限内で小型のエンチャント個体へ分裂し、溶岩火花エフェクトとともに群れをなして襲いかかる。
地鳴らしのノックバックと火炎ダメージが重なるため、耐火のポーション(Fire Resistance)を常備しておくのが効果的です。分裂後は数が増えて厄介なため、範囲攻撃できる「爆裂弾(bomb_shot)」付き弓や剣の範囲攻撃で一掃するのがおすすめです。
card_giftcard 討伐報酬 (確率20%): 「跳躍(leaping)」のレギンス・ブーツまたはエンチャント本 (装備70%/本30%)、マグマクリーム、ブレイズパウダー
swords ピグリン&ピグリンブルート
★★★★☆ (Rank A)
Berserker Commander
ピグリンブルート
image [ 画像追加枠: Berserker Commander ] ※ src に画像パスを追加するとここに自動表示されます
  • 狂戦士の怒り (Berserker Rage): HPが減るほど移動速度(+0.2)と攻撃力(最大2.5倍/17.5ダメージ)が急上昇し、HP50%以下でノックバック耐性が100%になるパッシブスキル。
  • 猪突猛進スワーム (Brute Swarm): 周囲15ブロックのピグリン系モブを集結させ、スピードII(Speed II)と攻撃力上昇I(Strength I)を付与して一斉突入させる。
  • 飛びかかり&苔石建築 (Leap & Climb AI): 攻撃時に30%の確率で飛びかかり攻撃を行い、高所芋りに対してはブロックを積み上げて追跡。
HP50%以下になるとノックバックが一切効かなくなり、攻撃力が激増するため、正面からの近接連打は危険です。遠距離から弓で削りつつ、盾で強力な一撃を防いだ直後の隙を突いて速攻で討伐するのが効果的です。
card_giftcard 討伐報酬 (ボス確定100% / 通常20%): 「木こり(lumberjack)」の斧または「吸血(bloodsucking)」の武器またはエンチャント本 (装備70%/本30%)、金インゴット・ネザライト欠片
skull ウィザースケルトン
★★★★☆ (Rank A)
Abyssal Duelist
ウィザースケルトン
image [ 画像追加枠: Abyssal Duelist ] ※ src に画像パスを追加するとここに自動表示されます
  • 戦況適応武装 (Dynamic Weapon Switching): 距離7ブロック超で「火炎I」弓による遠距離狙撃を行い、距離7ブロック以内で石の剣へ即座に持ち替えて近接戦闘に切り替える可変AI。
  • 執念の追跡&自己復帰 (Relentless Pursuit): 距離に応じた速度調整とスタックジャンプ脱出AIを搭載。
  • ウィザー効果の凶刃 (Wither Attack): 近接攻撃被弾時に衰弱・継続ダメージのウィザー効果を強制付与。
距離を離すと火炎弓で連続射撃されるため、盾を構えながら一気に距離を詰めるのが有効です。相手が弓から剣へ持ち替える瞬間の隙や、「ノックバック」付き武器で絶え間なく間合いを支配するのがおすすめです。
card_giftcard 討伐報酬 (確率20%): 「連射(burst)」の弓または「偏向(deflection)」のチェストプレートまたはエンチャント本 (装備70%/本30%)、頭骨、石炭、骨
cloud エンチャント・ガスト
★★★★★ (Rank S)
Infernal Bombardier
エンチャント・ガスト
image [ 画像追加枠: Infernal Bombardier ] ※ src に画像パスを追加するとここに自動表示されます
  • 3連射ホーミング火炎弾 (Burst Homing Fireballs): 通常攻撃時、誘導追尾する大型ファイアボール(LargeFireball)をさらに2連射し、計3発の誘導絨毯爆撃を投下。
  • 超長距離索敵 (Extended Target Range): 半径80ブロックという広大な視界から正確に標的を補足。
  • 飛行爆撃オーラ (Visual Aura): 上空から継続的に誘導爆弾を投下し、広範囲の地形とプレイヤーを制圧。
3連射の誘導火炎弾はすべて撃ち返すことが難しいため、着弾に対し不規則な横ステップで回避するのが効果的です。「連射(burst)」や「爆裂弾(bomb_shot)」付きの弓で本体の巨大なヒットボックスへ集中射撃を行い、速攻で撃ち落とすのがおすすめです。
card_giftcard 討伐報酬 (確率20%): 「爆裂弾(bomb_shot)」の弓・クロスボウまたはエンチャント本 (装備70%/本30%)、ガストの涙、火薬、高性能弓
whatshot エンチャント・ブレイズ
★★★★☆ (Rank A)
Scorching Artillery
エンチャント・ブレイズ
image [ 画像追加枠: Scorching Artillery ] ※ src に画像パスを追加するとここに自動表示されます
  • 散弾ファイアボール (Scatter Shotgun): 通常火炎弾発射時、さらに4発の小型火炎弾(blaze_extra)を放射状に同時発射するショットガン攻撃。
  • 炎の警戒ネットワーク (Blaze Alert AI): 2秒ごとにプレイヤー位置を周囲16ブロックの全ブレイズに共有し、一斉敵対状態へ伝搬させる。
  • 火炎オーラ (Flame Aura): 激しい火花パーティクルを纏いながら素早く空中を移動。
扇状に広がる散弾攻撃のため、近距離で直撃を受けると大ダメージを負います。障害物や盾で火炎弾を防ぎつつ、耐火のポーションを飲んで火炎ダメージを無効化し、弓や「グラップラー」で間合いを詰めて一気に倒すのが安全です。
card_giftcard 討伐報酬 (確率20%): 「反重力(antigravity)」のレギンス・ブーツまたはエンチャント本 (装備70%/本30%)、ブレイズロッド、パウダー、グロウストーン
pets エンチャント・ホグリン
★★★★☆ (Rank A)
Savage Juggernaut
エンチャント・ホグリン
image [ 画像追加枠: Savage Juggernaut ] ※ src に画像パスを追加するとここに自動表示されます
  • 激震ブルチャージ (Bull Charge AI): 3ブロック以上離れた標的へ怒りの突進攻撃を行い、2.5ブロック以内で爆風と強力なノックバック・6.0追加ダメージを発生させる。
  • 近接飛びかかり (Melee Leap Attack): 近接戦闘時も30%の確率で素早く前方に飛びかかり間合いを一気に潰す。
  • ジャガーノート耐久 (Juggernaut Stats): エンチャントモブ特有のHP倍率(2.5倍)と高い突進力による圧倒的重圧。
突進を正面から受けると大きく吹き飛ばされ、溶岩や崖底へ転落するリスクがあります。突進の予備動作を見たら横ステップで回避するか、盾で確実にはじき返し、壁際を避けて広いエリアで攻撃を重ねるのが効果的です。
card_giftcard 討伐報酬 (確率20%): 「耕起範囲(wide_plowing)」のクワまたは「棘の盾(shield_of_thorn)」の盾またはエンチャント本 (装備70%/本30%)、豚肉、革
smart_toy アイアンゴーレム
★★★★★ (Rank S)
Corrupted Sentinel
アイアンゴーレム
image [ 画像追加枠: Corrupted Sentinel ] ※ src に画像パスを追加するとここに自動表示されます
  • 無差別狩猟AI (Rogue Hunter AI): 村人守護の縛りを捨て、周囲32ブロックのエンチャントモブやプレイヤーを無差別に追跡・撃破する暴走ゴーレム。
  • 重撃クリティカルスラッシュ (Heavy Critical Slam): エンチャントモブ等に対して攻撃ダメージが2倍になり、上方への強烈な打ち上げノックバックを発動。
  • リープアタック (Melee Leap): 鈍重な見た目に反して30%の確率で素早く飛びかかり間合いを詰める。
一撃の重さと突き上げノックバックが致命傷になるため、まともな殴り合いは非常に危険です。段差や足場の有利な位置を確保するか、「反重力」ブーツを装備して落下ダメージを防ぎつつ、遠距離武器で安全圏から削るのがおすすめです。
card_giftcard 討伐報酬 (エンチャント除外): 鉄ブロック、強化鉄インゴット、ポピー (※公式仕様によりエンチャントドロップは除外対象)
bug_report シルバーフィッシュ
★★★☆☆ (Rank B)
Swarm Infestor
シルバーフィッシュ
image [ 画像追加枠: Swarm Infestor ] ※ src に画像パスを追加するとここに自動表示されます
  • 虫食いブロック強制孵化 (Swarm Summoning AI): 戦闘中、周囲11x7x11の虫食いブロックを最大5個同時破壊し、仲間を即座に孵化させて大群を結成する。
  • 奇襲リープ (Melee Leap Attack): 素早い移動速度と30%の飛びかかりによって足元に群がり、正確な狙いを妨害する。
  • スピード撹乱 (Evasive Swarm): 極小の当たり判定と高速ステップによる高い生存・撹乱能力。
単体では体力が低いものの、周囲の石やレンガから無限に増殖して足元を包囲してきます。剣のスイープ攻撃(なぎ払い)や、着弾範囲ダメージを持つ「爆裂弾(bomb_shot)」付き弓などで、召喚された群れごと一瞬で焼き払うのが効果的です。
card_giftcard 討伐報酬 (確率20%): 「採掘範囲(wide_mining)」のツルハシ・シャベルまたはエンチャント本 (装備70%/本30%)、石レンガ、エメラルド破片
visibility エンチャント・エンダーマン
★★★★★ (Rank S)
Phantom Shadow
エンチャント・エンダーマン
image [ 画像追加枠: Phantom Shadow ] ※ src に画像パスを追加するとここに自動表示されます
  • 死角背後テレポート (Shadow Backstab): 距離5〜32ブロック時、正確にプレイヤーの視界外(背後2ブロック)へワープし死角から奇襲。
  • 影分身召喚 (Shadow Clones): 距離16ブロック以内で絶叫し、HP1の影分身(Shadow)を2〜3体同時に召喚して本体の位置を撹乱。
  • 近接飛びかかり (Melee Leap): テレポート直後の隙を完全に埋めるように30%の確率で連続ジャンプ攻撃を敢行。
背後にワープするポータル音が聞こえたら即座に振り向いて盾を構えるか、前進ステップで間合いを外すのが効果的です。影分身はHP1のため剣のスイープ攻撃で一掃しつつ、足元を水流で囲んでテレポート先を制限する戦法もおすすめです。
card_giftcard 討伐報酬 (確率20%): 「反重力(antigravity)」のレギンス・ブーツまたはエンチャント本 (装備70%/本30%)、エンダーパール、エンダーアイ
water_drop ネクロマンサー&ドラウンド
★★★★★ (Rank S)
Undead Necromancer
ネクロマンサー&ドラウンド
image [ 画像追加枠: Undead Necromancer ] ※ src に画像パスを追加するとここに自動表示されます
  • 砂塵ブラインドオーラ (Blinding Sandstorm): ハスク(Husk)の特殊ボス個体のみが放出する砂嵐オーラ。周囲5ブロックのプレイヤーに「盲目I」と「移動速度低下II」を4秒間強制付与(※通常のゾンビ・ドラウンドボスは胞子パーティクルのみ)。
  • ミニオン使役召喚 (Minion Summoning): 被弾時(20%)および攻撃時(15%)、使い魔のシルバーフィッシュやHP10の武装ベビーゾンビ(Baby Undead)を複数同時召喚。
  • 指揮官&苔石建築AI (Commander & Climb): 一般ゾンビ・ドラウンドと同様のバフオーラと、10秒後に自動崩壊・消滅する環境保護型の苔石よじ登り建築AIを併せ持つ最上位アンデッド!
ハスクボス時は盲目オーラを受け続けると視界を失い使い魔の包囲攻撃を受けるため、5ブロック以内の接近戦は危険です。距離を保ちつつ「連射(burst)」や範囲弓で使い魔ごと爆砕するか、盾で弾きながら距離を離して各個撃破するのがおすすめです。
card_giftcard 討伐報酬 (ボス確定100% / 通常20%): 【ボス個体】「吸血(bloodsucking)」武器、「木こり(lumberjack)」斧またはエンチャント本 (装備70%/本30%)、ダイヤ防具、トライデント(5%) / 【通常ドラウンド】「ハープーンショット(harpoon_shot)」弓・クロスボウまたはエンチャント本 (装備70%/本30%)、トライデント(2.5%)、海の結晶

2. エンチャントモブ総合比較&早見表

全5種族のステータス、危険度、優先対策をまとめた早見表です。討伐時の参考にしてください。

モブ種族 危険度 出現確率 AI・特殊行動 最優先対策・有効手段 ドロップ・限定報酬
ゾンビ系
(Undead Commander)
★★★☆☆ 夜間/洞窟 (15%) 指揮官オーラバフ
増援召喚 (2〜4体)
苔石よじ登り建築AI
高所芋り戦法は非推奨
連射/爆裂弾で増援一掃
盾ブロック&短期決戦
「草刈特効(wide_mowing)」クワ/本
ゾンビの頭 / 強化鉄インゴット
ボス討伐時「吸血」「農具系」確定
スケルトン系
(Sniper Elite)
★★★★☆ 夜間全域 (15%) 先読み偏差射撃
ホーミング魔法矢
近距離ステップバック回避
不規則ステップ/ジグザグ移動
グラップラーで急接近
壁際へ追い詰め連撃
「自動装填(auto_shot)」弓/本
「連射(burst)」弓/本
狙撃手の弓 / 骨
クリーパー
(Stealth Bomber)
★★★★★ 森林/地下 (15%) 視線回避ステルス不意打ち
無音バースト突進
毒ガス残留爆発
足音と死角への常時警戒
ノックバック武器で引き離し自爆
牛乳またはアンチベノム常備
「爆裂弾(bomb_shot)」弓/本
火薬(多量) / TNT
クモ系
(Web Weaver)
★★★☆☆ 洞窟/廃坑 (15%) 遠距離クモの巣トラップ
拘束時の高速長距離飛びかかり
子グモ群れ呼び出し
巣に当たらない常時移動
水バケツによる巣の流失洗浄
範囲攻撃で群れを一掃
「俊足(agility)」靴/本
「毒耐性(anti_venom)」頭/本
クモの糸 / クモの目
スライム系
(Earth Shaker)
★★★★☆ 湿地/スライム層 (15%) 時間経過/被弾での巨大化
地震ジャンプ(上方吹き飛ばし)
範囲再生・耐性バフオーラ
巨大化前の高火力分割処理
「反重力(antigravity)」ブーツで
落下ダメージ完全無効化
「跳躍(leaping)」靴/本
スライムブロック / ボール
マグマキューブ
(Volcanic Shaker)
★★★☆☆ ネザー全域 (15%) 時間経過による段階的巨大化
溶岩地鳴らしジャンプ
死亡時小型分裂増殖
耐火のポーション常備
爆裂弾付き弓で分裂一網打尽
ジャンプ時の距離維持
「跳躍(leaping)」靴/本
マグマクリーム
ブレイズパウダー
ピグリン系
(Berserker Commander)
★★★★☆ ネザー荒地/要塞 (15%) HP減少で攻撃力急上昇
HP50%以下ノックバック無効
ピグリン一斉突撃スワーム
遠距離弓による高火力削り
盾での強撃ブロック
接近前の速攻討伐
「木こり(lumberjack)」斧/本
「吸血(bloodsucking)」武器/本
金ブロック / ネザライト欠片
ウィザースケルトン
(Abyssal Duelist)
★★★★☆ ネザー要塞 (15%) 距離7超で火炎I弓狙撃
距離7以内石の剣近接切替
近接ウィザー効果付与
盾を構えて一気に接近
弓→剣持ち替え時の隙を連撃
ノックバック武器で間合い維持
「連射(burst)」弓/本
「偏向(deflection)」胴/本
頭骨 / 石炭 / 骨
ガスト
(Infernal Bombardier)
★★★★★ ネザー全域 (15%) 3連射ホーミング大型火炎弾
半径80ブロック超長距離索敵
飛行爆撃制圧オーラ
不規則ステップで追尾弾回避
連射/爆裂弾弓による集中砲火
遮蔽物の活用
「爆裂弾(bomb_shot)」弓/本
ガストの涙 / 火薬
高性能弓
ブレイズ
(Scorching Artillery)
★★★★☆ ネザー要塞 (15%) 散弾5連ファイアボール
周囲16B警戒伝達AI
火炎パーティクルオーラ
耐火のポーション必須
扇状散弾の盾ブロック
グラップラーによる間合い接近
「反重力(antigravity)」靴/本
ブレイズロッド / パウダー
グロウストーンダスト
ホグリン
(Savage Juggernaut)
★★★★☆ 真紅の森 (15%) 激震ブルチャージ突進
近接30%飛びかかり攻撃
圧倒的HP・移動速度
突進モーション時の横ステップ
盾による確実なノックバック防御
崖際を避けた広所での戦闘
「耕起範囲(wide_plowing)」クワ/本
「棘の盾」盾/本
調理した豚肉 / 革
アイアンゴーレム
(Corrupted Sentinel)
★★★★★ 村/鉄トラップ (15%) 無差別狩猟・プレイヤー追跡
対モブダメージ2倍スラッシュ
近接30%リープアタック
正面殴り合いは極力避ける
段差/高台からの安全圏射撃
反重力ブーツで打ち上げ対策
鉄ブロック
強化鉄インゴット
※エンチャントドロップ除外
シルバーフィッシュ
(Swarm Infestor)
★★★☆☆ 要塞/山岳 (15%) 周囲11x7x11虫食い石同時破壊
強制孵化・大群召喚AI
極小ヒットボックス撹乱
剣のなぎ払い(スイープ)攻撃
爆裂弾弓による範囲焼却
虫食い石の事前撤去
「採掘範囲(wide_mining)」ツルハシ/本
石レンガ / 鉱石素材
エメラルドの破片
エンダーマン
(Phantom Shadow)
★★★★★ エンド/夜間 (15%) 死角背後2Bテレポート奇襲
HP1影分身(2〜3体)同時召喚
近接連続飛びかかり
背後ワープ音検知後の即時振向
範囲攻撃による影分身の消去
水流を用いたテレポート制限
「反重力(antigravity)」靴/本
エンダーパール / アイ
濃縮闇の精髄
ネクロマンサー
(Undead Necromancer)
★★★★★ 夜間/水域 (ゾンビボス5%) ハスクボス周囲5B砂嵐(盲目/鈍化)
シルバーフィッシュ/ベビー召喚
指揮官バフ&苔石建築AI
ハスクボス時は盲目圏外からの射撃
爆裂弾でミニオンともども粉砕
盾ブロック&距離引き離し
ボス確定:「吸血」「木こり」武器/本
通常ドラウンド:「ハープーンショット」
トライデント / 海の結晶

移動&便利機能 (GSit / グラップラー / MIDI等)

1. 立体移動アイテム「グラップラー」 (Grappler)

フック付きクロスボウで空中を立体的に連続移動(チェイン)できるスペシャルアイテム!ノーマル・レア・エピックの3段階があり、クラフト可能です。落下ダメージ保護も付与されます。

2. どこでも座る&寝転がる (GSit)

階段やブロックを右クリック、またはコマンドを入力することで、どこでも座ったり寝転がったりできるインタラクティブ機能です。

コマンド アクション効果 コピー
/sit その場に座ります
/lay その場に横になって寝転がります
/crawl ほふく前進(泳ぎ状態)で移動できます
/bellyflop うつ伏せで倒れ込みます(移動不可)
/spin トライデントの激流スピン状態になります
sit lay bellyflop spin

3. トレイル & テレポート演出

プレイヤーの移動経路に美しいパーティクルを表示する「トレイル」と、ワープ時の「テレポート演出」を完備!

/rpp trail

GUIメニューを開き、炎、雲、雪玉、ハート、ドラゴンブレスなど20種類以上のエフェクトから自由に選択できます。

4. MIDI音楽演奏システム (RPPacks MIDI)

サーバー内でMIDIやNBSファイルの楽曲をBGMとして再生できるエンターテインメント機能です!

/midi gui

専用のGUIメニューから好きな楽曲を選んで再生・停止・一時停止ができます。

5. サーバーメニュー & RPPacksヘルプ

サーバーの各種機能へのアクセスやヘルプ確認ができる基本統合メニューです。

/menu
/rpp help

経済&ショップ (/ns / QuickShop / 懸賞金)

1. ネットショップ (/ns) オンラインマーケット

RPPacksに内蔵された、プレイヤー間アイテム売買のマーケットプレイスです。どこにいてもコマンド一つでアクセスし、自由に出品や買い物ができます!

/netshop

※短縮コマンド /ns でも開くことができます。

2. 指名手配 (Wanted / 懸賞金システム)

プレイヤーやモブに懸賞金を設定し、討伐した人に報酬を支払うバウンティシステムです!Vault経済と完全に連動しています。

/wanted <対象> <金額> <ONCE|PERMANENCE>
  • ONCE: 1回倒されると手配が終了します。
  • PERMANENCE: 永続的に懸賞金が維持されます。

3. QuickShop-Hikari (チェストショップ)

チェストを叩いてチャットで価格を入力するだけの簡単チェストショップも利用可能です。自分の家の前にお店を作ってアイテムを販売しましょう!

保護&セキュリティ (LWC / CoreProtect)

1. チェスト・ブロックの保護 (LWC)

チェストやドア、かまどなどを他人の無断使用や窃盗から守る保護システムです。ほとんどのコマンドは、入力後に保護したいブロックを左クリックして適用します。

プライベート保護 (自分専用にする)

/cprivate

友達にアクセス権を追加する

/cmodify プレイヤー名

保護を解除する

/cremove

その他保護コマンド一覧

コマンド 効果・説明 コピー
/cpublic 誰でも使用できるパブリック保護をかけます(破壊防止のみ)
/cpassword <pass> パスワード保護をかけます
/cmodify -<player> 共有者リストからプレイヤーを削除します
/cunlock <pass> パスワード保護されたブロックへのアクセスを一時的に許可します
/cinfo 保護の詳細(所有者、タイプなど)を確認します
/cpersist コマンドを連続して実行できるモードを切り替えます
/cnolock ブロック設置時の自動保護を一時的に無効にします

2. 荒らし対策&ロールバック (CoreProtect)

RAScraftでは、サーバー内のすべてのブロック設置・破壊、チェストの出し入れなどが自動的に記録されています。

万が一、自分の建築物が壊されたり荒らされたりした場合は、自分でやり返さずに Discordのサポートチャンネル よりご報告ください。即座に完全に元通りに復旧(ロールバック)し、犯人を処罰いたします。

3. セキュリティ監視 (LoginInspector)

不正な改造クライアントやBot侵入を防ぐセキュリティシステムを稼働させています。通常のバニラ環境または推奨MOD(軽量化・日本語入力等)であれば問題なくログインできます。

よくある質問 (FAQ)

Q1. サーバーに接続できません

A. マインクラフトのバージョンが合っていない可能性があります。RAScraftは Java Edition 1.21.x に対応しています。ランチャーから推奨バージョンを選択して起動してください。

Q2. 統合版(スマホ、Switch等)から接続できますか?

A. いいえ。現在はセキュリティの維持および仕様調整のため、統合版からの参加を制限しております。Java版からのご参加をお願いいたします。

Q3. ログイン時に「LoginInspector」検証が発生します

A. LoginInspectorは不正な改造クライアントやBot侵入を防ぐセキュリティシステムです。通常のバニラ環境または推奨MOD(軽量化・日本語入力等)であれば問題なくログインできます。

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